【STR】アディショナルざっくり評価 ~後編~【2Pick】
時間が2秒しかない人向け

ざっくり評価基準
S・・・他にどのカードが出ていても取りたいレベル
A・・・S程ではないが積極的に取りに行きたい
B・・・中の中~中の上くらい
C・・・中の中~中の下くらい
D・・・基本は取りたくない、外れ
E・・・Sカードが相方で無い限りは絶対に取らない
各カード評価
ここに無いカードは前編で評価してるのでそちらをどうぞ
ヴォジャノ沼のヌシ

【効果】
潜伏
ファンファーレ このバトル中、自分のリーダーは「自分のターン中、場のカードを手札に戻す能力が働くたび、その能力で場を離れたカードの枚数の2倍のダメージを相手のリーダーに与える」を持つ。リーダーはこの能力を重複して持たない。
【評価】
2Pickにおいては8/6/6
自然の導き等で戻して2点ダメージはあるかもしれないけど無いようなものなはず。
唯一無二の潜伏8/6/6とかならまだともかくシルバーにオウルベアいる以上取ることはまあほぼ無さそう。
Eになる程ではないかなと思うけどE寄りのDではある。
マウンテンガール・ミロロ

【効果】
自分がスペルをプレイしたとき、進化する。
【評価】
フェアリーサークルや森荒らしの報いがあるので発動は特に難しくは無い。
3/4/4突進だと考えたらめちゃくちゃ強い、ただゴールドでそれでいいの?と言われたらそういう訳ではないので評価は控えめ。
紫電の黒豹

【効果】
自分のターン中、このカードが自分のデッキから手札に加わるとき、公開して、ランダムな自分のフォロワー1体を+1/+0する。
ファンファーレ 攻撃力か体力が能力で+されている、進化していない自分の他のフォロワー1体を進化させる。(その進化時能力は働かない)
【評価】
色々書いてはあるがようは5/4/5バニラという事である。
一応何かしらのバフがかかっていればいいので効果使えない訳ではないけど凄い頑張って効果使う割にはリターンが大したことないので評価は低い。
ミストデューク・アゾード

【効果】
アクセラレート 2; ミストバトラー・リルエ、ミストメイド・シーナの中から、ランダムに1体を出す。
----------
ファンファーレ 相手のフォロワーすべてに2ダメージ
【評価】
2/2/1守護 or 2/1/2必殺の役割を先にしておきながら+で2点AOEカードになれる割とウルトラCなカード
ここ最近の環境では貴重なAOEカードなのできちんと抑えていきたい。割とロイヤル浮上のきっかけになり得そうな1枚なのでかなり期待度が高い。
深海の覇王・ダゴン

【効果】
このフォロワーへの5以上のダメージは4になる。
このフォロワーは1ターンに3回攻撃できる。
【評価】
1発逆転の狙える割とやばい奴。お前確定除去持ってる???
ちなみに現環境トップのネクロマンサーは確定除去2種類持ちなのでまあまあ刺さらない、ただ相手リーダーによってはかなり刺さりそうなので期待評価ではある。
2PickではないけどOpen6だとネクロマンサーも確定除去1種になるので2PickよりOpen6の方が光るカードかも知れない。
業火の魔犬

【効果】
ファンファーレ エンハンス 7; 「このフォロワーはEPを消費せず進化できる」を持つ。(1ターンに1体しか進化できない制限はある)
進化後
進化時 ネクロマンス 6; 「自分のターン終了時、ランダムな相手のフォロワー1体に1ダメージ。これを4回行う」を持つ。
【評価】
めちゃくちゃ強い、元が4/4/4なのも優秀だし、進化時効果は言うまでもなく強い。
ただネクロマンスを6も食ってしまうのでそこがデッキを歪ませる原因になりそう。
このカードを取ってしまうとハザードネクロマンサーがかなり取りにくくなる、ハザードネクロマンサー程の一撃感はないのでどちらを優先するか悩ましい所ではある。
アイアロンの支配者・ベルフォメット

【効果】
ファンファーレ 自分のデッキの機械・カードすべてを消滅させる。殺戮の女神・ティシポネーX枚と不鎮の女神・アレークトY枚と憤怒の女神・メガイラZ枚をデッキに加える。XとYとZは、合計が「消滅させた機械・カードの枚数」になるようにランダムに決まる。
進化後
進化時 機械・カードをランダムに1枚、自分のデッキから手札に加える。
【評価】
効果見た時目ん玉飛び出たカード第1弾、トークン達のパワーが割とサタンくんもビックリな性能をしており機械に殆ど寄せれない2Pickでも十分に暴れる事が予想できる。
他ゴールド・レジェンドを差し置いてS評価にしているのはこのカード自身が強ネメシスカードにしては珍しく「進化権を使わずに強い」「先攻で強い」という条件を満たしているからである
ちなみにこのカードはそれに加えて「進化があったらもっと強い」も持っている
(早く使いてえ~~~)
無尽の人形遣い

【効果】
ファンファーレ 操り人形1枚を手札に加える。
進化後
進化時 操り人形30枚をデッキに加える。このバトル中、自分のリーダーは「自分のターン終了時、カードを1枚引く」を持つ。リーダーはこの能力を重複して持たない。
【評価】
効果見た時目ん玉飛び出たカード第2弾、進化後の効果は盤面埋めない無限パペットルームなので誰がどう見ても強い、多少安定しない事もあるかもだけれどその時は手札のカード使えばいいだけだし1,2Tくらい操り人形×2を引いた所で特に問題もない。
ただし、無尽の人形遣いは結局ネメシスにありがちな「進化権を使うと強い」カードなので進化権の食い合いをしてしまう、それを置いたって取るべきパワーカードなのは間違いないがPick時は冷静にならないといけないときもあるかもしれない。

【効果】
守護
ファンファーレ エンハンス 7; 相手のフォロワーすべてにXダメージ。Xは「このバトル中、自分のフォロワーが進化した回数」である。
【評価】
効果見た時目ん玉飛び出たカード第3弾、何故かエンハンスが3コスト軽くなってグリームニルが帰ってきた。
ここ最近の2Pick環境はAOEカードが少ないこともあり1回盤面有利を取ったらそのまま押し切られる事が多かったけれどもグリームニルが加わることで全リーダーに優秀なAOEが…本当にありがたい。
ただバンバン出してれば良いわけじゃなくちゃんとケアが出来る人が勝つ良い環境になるんじゃないかと思う。
X点だけれども、最近のカードは比較的進化タダの子達が多いので3点くらいは割と出そう、リーダーによってはそれ以上も余裕で出ると思う。
。
2Pickもそうだけど金枠5回+新弾パック2パック開封出来るOpen6ではグリームニル凄い数見そうだなとちょっと思いました。
ちゃんとケアはしよう。そして横がなんだろうと絶対に提示がきたら取ろうね。
【shadowverse】世界一早いOpen6攻略記事【Open6】
ShadowverseNEXT2019で新アリーナフォーマットが発表され、5月18日に新フォーマットが「Open6」である事が発表されました。
世界で一番早い攻略記事を書くことに定評のある当ブログが、公開情報と妄想部分を合体させて記事を書いてみることとしました。
1 基本情報
この章はだいたい公式サイトの話をしているだけです。
新機能「Open 6」追加のお知らせ | News | Shadowverse【シャドウバース | シャドバ】公式サイト | Cygames
1-1 Open6は5pack+ファントムpackでの構築戦
そもそもの話、Open6ってどんなゲームルールなんだ?という話なんですが、カードパック5パック+特殊パック1パックを剥いてその中から即席のデッキを作れ!というルールのようです。

パックの内訳は最新弾パックから2パック、最新弾の1.2.3個前のパックから1パック、そしてゴールド・レジェンドしか排出されないファントムパックを1パックという事。
最新弾パック2パックというのは2Pickの新弾ボーナスくらいのバランス感なので2Pickと比べて最新弾カードが重要になる!とかはなさそう。
ファントムパックは普通に剥いたらゴールド・レジェンドが殆ど出ない戦いになるのでその為のパックという感じのポジションでしょうか。
1-2 入場料は600ルピorチャレンジチケット4枚
入場料はちょっとお高めに見える600ルピorチャレンジチケット(旧2Pickチケット)4枚
でもまあ、パック5パックが500ルピだと考えると実質100ルピで参加出来るアリーナですし+で報酬もあるので妥当な感じかな~という印象。
どっちかというと今まで2Pickチケットを貯めに貯めていたプレイヤーが1回入場で4枚消費してパックも開封出来てしまう!凄いでしょう!っていう感じなんだろうな。
羨ましい!2Pickおじさんである私は当然所持チケット0枚です。。。
1-3 剥いたパックは報酬としてもらえる!
開封したパックから出たカードは貰えるらしい。
ファントムパックを除いてな!ぐへへへへ!!!
カード資産があまりない人にとってはルール覚えながらカード資産を集めれるので個人的には良きだと思っています。
2Pickよりもスピーディーに集められるからオススメしやすそう。
カードがもう既に集まりきってるプレイヤーの視点からするとプレミアムが通常通り出るのか出ないのかが気になるポイントではありますね。
1-4 デッキは30~48枚
開封したパックのカード48枚(6パック×8)から最低30枚以上のデッキを組む事になるようです。デッキ枚数選べるのね。
特殊な場合を除いて30枚のデッキを作るのがベターになるはずです。(LOを狙うようなデッキであったりLOしやすいデッキになった場合はその限りではないという感じ)
下から18枚のカードは使わなくても良くなるので強いカードがあるけどそれ以上に弱いカードがあって困っちゃう><みたいなリーダーが2Pickと比べると評価が上がるかもしれません。
1-5 リーダー選択時にファントムパックの一部が分かる

Open6では2Pickと同様、はじめにリーダー選択画面があるのですが、その時にファントムパックから開封される一部のカードがわかった状態になるようです。
普段はネクロマンサーが1位だけどエルフのファントム提示が良いからエルフにしよう・・・みたいな事もありそう。
リーダー選択から差が出そうなルールで楽しそうです。
1-6 4勝でゴールド・5勝でレジェンドが1枚貰える!
これは初心者向けなのかな。勝利数報酬でファントムカードから排出されたゴールド・レジェンドカードが貰えるみたいです。
レジェンドは普通に作ったら3500エーテルと結構高額なので欲しいカードがあるリーダーで頑張って5勝して必要なレジェンドカードを集めるみたいなやり方が今後流行るのかな。
5勝って32人トーナメントで優勝するくらいの難易度だから強いリーダーより欲しいカードのリーダーを優先して5勝出来るのかと言われたら微妙ですが。。。
カードが揃ってる勢的にははたしてプレミアムカード・スキンカードがファントムパックから排出されるのか?という所が気になる所ですかね。
万一レジェンドのスキンカードが出て4-0から負けたりしたら・・・今から考えただけで震えが止まりません。。。
2 2Pickとの違いについて
ここでは同じリミテッドルールの2Pickと比べてOpen6にはどんな違いがあるんだろうというのを書いてみます。
2-1 Open6と2Pickでのレアリティ比率差

※仕様上N枠の集計は 2Pickでは銅銀金での集計 / Open6では銅銀金虹合計の集計です。
集計していた自分が最もビックリしているのですが、パック封入通りいくとニュートラルカードが実に4割を占めるフォーマットであることが分かります。
というのも、普通のパックは8リーダー分出るのに対しOpen6パックは1リーダー+ニュートラルカードになるはずなのでニュートラルカードの比率が恐ろしく高くなる可能性があるんですよね。
この辺は妄想の域なので何かしらの策でここまで歪んだ事にはならないとは思いますが・・・
ちなみにN枠を考えずレアリティのみでもまとめたのでそちらをドンッ!

こっちだけ見ると2Pickと大きく比率は変わらなく見えますね。
ブロンズ枠は少し比率が高く見えますが、順当にいけば上位レアリティが強いはずでそちらが優先されて取られるはずなのでブロンズ枠のカード枚数は2Pickと同じくらい(12枚くらい)になるのではないかな?と思っています。
2-2 ベーシックカード非採用
2Pickでは一部のカードがベーシックカード枠として毎環境いた訳なんですが、Open6はパックを開封する都合上ベーシックカードに当たるカードがいない事が考えられます。
つまり、エルフでいう森荒らしの報い、ドラゴンでいう竜の託宣、ビショップでいう漆黒の法典、ネクロマンサーでいう深淵への誘い
全部書き出すとキリ無いですが、リーダーによってはかなりキーになりそうなカードがかなり使えなくなります。
また現在2Pickのベーシックカードに指定されているカードは比較的低コスト帯に寄っている事が多かった為、低コスト帯に課題を抱えていたリーダー達にとっては頭を抱える問題になるかも知れません。
3 各リーダーや特定カードで気になる所
さてさて少ない情報から色々だしてみましたが、ここからは各リーダーや特定のカードで気になっている所がありますのでそこを書いてみようと思います。
3-1 ウィッチ ブロンズ・シルバーに2/2/2無し(金に1枚)

STR期ウィッチには2/2/2カードがゴールド枠に1種類あるのみです。
2Pickではゴーレムの練成があったため一応2/2/2が存在していたのですが。。。
2コストカード自体はそれなりにあるのですがこれはかなり問題だと思います…
先攻2ターン目にウィッチ相手に2/1/2を出しても問題ない可能性があるという事ですし、試合展開が進むに連れて操り人形やフェアリーが重くのしかかってくる可能性があるということでもあります。
ニュートラル枠が43%もあればN枠の2/2/2を拾えば良いのですがここに補正が入ってリーダーカードが多く入るようだと致命傷になるかも知れません。
3-2 ネメシス ベーシック非採用でAF系に影響
魔鉄の獅子のみですが、ベーシックカードにあったAFカードが使用できなくなるのは今環境AFで暴れているネメシスにとっては多少の痛手であるかも知れません。
魔鉄の獅子以外でアナライズアーティファクトを埋めれるカードがあれば良いんですが、簡単にしかも2枚埋めてくれるカードは無いですからね…個人的に今期評価がかなり高かったカードなのでどんな影響がOpen6にあるのだろうという所で注目しています。
3-3 ヴァンパイア 外れカードを切り捨て可能で浮上あるか?
ヴァンパイアですが、STR環境で強カードを配られたにも関わらず旧環境のカードに弱いカードが多いことから敬遠されがちなリーダーである。と考えています。
ただOpen6であればそのような弱いカードを使用しないという選択肢が取れますし強いカードだけを取っていけばヴァンパイアはかなり良い勝負ができるのではないか。と考えています。
3-4 マゼルベイン 最後に輝くか?ハイランダー構築

2Pickでは中々条件達成するデッキ構築が難しかったマゼルベインも、Open6であればデッキ構築時にハイランダーにしてしまえば良いだけなのでマゼルベインデッキを作成することはさほど難しくはありません。
しかもNカードがかなりの割合で出てくる(と予想される)現Open6環境であればパックから開封される確率も比較的高そうです。
アリーナ環境で使えるのは残り1ヶ月と少し! 最後に輝けマゼルベイン!!
→マゼルくんはBOS産ではなくOOT産だったのであと4ヶ月使えましたテヘペロ
4 おわりに
まだまだ情報が無いところからの攻略×記事でしたが、如何だったでしょうか。
やんわり2Pickでは今後も2Pickと同じペースくらいでOpen6記事も書いていければと考えています!
サービス開始は5/21!それまでに情報をしこたま集めてビックウェーブに乗り遅れないようにしましょう!
それでは!
【STR】アディショナルざっくり評価 ~前編~【2Pick】
※5/16・5/17・5/18でシャドウバース公式から公開されたカードの評価です。
未知の求道者・クラーク

【評価】
ウィッチにはとりあえずカードを引かせたいシャドウバースさん。
2Pickでこういったカードを大量に引かされるカードはデッキが尽きる要因にしかならないので残念ながらファンファーレ効果は使えません。
アクセラレート効果は4コスト3点除去1ドローなのでまあちょっと弱いブロンズカードですかね。。。 えっ!このカードがゴールド・・・???????
次。
魔術の王・ソロモン (ウィッチ/レジェンド)

【効果】
ファンファーレ ソロモンの指輪1枚を手札に加え、そのコストを-Xする。Xは「このカードのスペルブースト の回数」である。
【ソロモンの指輪】7コスト
コストX以下でコスト最大のフォロワーをランダムに1枚、自分のデッキから手札に加え、そのコストを0にする。Xは「このカードのスペルブースト の回数」である。
【評価】
(めっちゃ面白そうだし色々できそうなのは分かるけど)
2Pickだと基本的に2/2でなんか邪魔なカードを1枚手札に加えるだけのカード。
2/2/2としての運用が主となる事を考えるとソロモンの指輪のコストはあまり下がらなそうで、ソロモンの指輪自体のスペブはそれなりに溜まりそうだから頑張って8回スペブして暗黒の召喚士持ってくる・・・となんと素敵なことにナーフ前召喚士が出せる!ヤッター!
※頑張って貯めて、マジックソードガールを引いても僕は責任を取りません。
カラミティドラゴン (ドラゴン/ゴールド)

【効果】
ファンファーレ ライトニングブラスト1枚を手札に加える。覚醒 状態なら、そのコストを-1する。
【評価】
2Pickのために刷られた感がなんか凄い ゴールドにしてはめっちゃ地味なカード。
ただし、2Pick的には除去カード貰えるスタッツ良い5コストカードなのでとてもありがたい、しかし地味。
環境的な話で言えば今ドラゴンはブロンズ枠に圧倒する猛撃とテールスイングと2枚確定除去を持っている(しかもどっちもオマケついてて偉い系)なのでわざわざカラミティドラゴンを優先して取って除去を確保する程確定除去に苦しんでいない状況・・・というか溢れがちなくらいなのでやっぱり地味よりなカードだな。という評価にならざる得ない。
ただ絶対取りたくねえ!って程じゃないしなんならまあとってそれなりには嬉しいカードな気はする。(ライブラナーフ前にしよう!そしたら光る!)
鳴動のギガントスカル (ネクロマンサー/レジェンド)

【効果】
自分のターン終了時、お互いの「機械でないフォロワー」すべてに3ダメージ。
【評価】
運営やっちまったなシリーズ、ちなみに第1弾はこれだった。
今環境独走体制もしいて言うならファフニール以外、AOEが無いよね。状態だったネクロマンサーに機械版プロトバハムートを渡してしまうとは・・・
ギガントスカルの登場で、アディショナル後ネクロマンサーは劣勢状態からでも十分起き上がれるようになりますし更に1強が続きそうな予感です。。。
今からでも違うリーダーのカードにしてもいいんですよ最近の環境、全体的にAOE少ないからニュートラルでいいよ!
鋼鉄のヴァンパイア・スレイ(ヴァンパイア/レジェンド)

【効果】
ファンファーレ 自分の他の手札が7枚以上なら、ドレイン を持つ。
ファンファーレ 自分の他の手札に機械・カードが3枚以上5枚以下あるなら、突進 を持つ。6枚以上あるなら、疾走 を持つ。
【評価】
構築用カード。残念ながら2Pickでは6/6/6。
ドレインの方は割と狙えるけど進化前提になりそう。
2Pickへの影響という意味だとこのカードが金虹枠を新弾ボーナスを受けながらやってくるので、今まで新弾ボーナスを受けて鉄良かったカード群が少し出にくくなるのが辛いですね。。。(邪神メドゥーサとか破滅のサキュバスとか)
バロン・ダブルフィール

【評価】
1枚で後4時に2コスト×2の動きが出来るカード、チョイス出来るカード両方共に優秀なトークンになっているのでかなり評価は高い。
ヴァンパイアは他カードと進化権を食い合ったりする事も無いのでそういう意味でも更に優秀ですね。(今まで進化権カードがろくになかったという悲しい事実でもありますが)
とはいえゴールドレジェンド枠で出てくるゲームクラッシャー程ではないのでその次くらいの評価なのかなという印象。
オウルキャットのイラストが可愛いので早く使いたい
欺瞞の疑神

【評価】
ビショップアミュレットをデッキから2枚出せるカード。
基本的に1~3コストのカード たまに4-0になるのかな?みたいなカードだが、現2Pick環境で提示されるビショップ低コストアミュレットを確認して頭痛が痛くなってしまう程だった。何も出ねえなこれ・・・
次弾で低コストのアミュレットカードが出るの待ちのカードになりそう。面白いカードだとは思うので強く使えるカードが来たら良いなぁ。
希望の守護者・ソニア(ビショップ/ゴールド)

【効果】
守護
相手の能力で選択できない。
ファンファーレ エンハンス 7; +3/+3して、「カードの能力によって破壊されない」を持つ。(攻撃によるダメージや、能力によるダメージでは破壊される)
【評価】
ビショップが浮上する為のカードが何かしら来るだろうという読みだったのだが、全く来る様子がなくて悲しい。
サイズは大きいのだがサイズデカ美ちゃんの使い方は進化置きくらいでその進化置きも先攻時でやるものなので最速進化の5以降でなければあんまり意味がないのである。
とはいえ、6/6の対象指定できない守護が置ければ相手にある程度プレッシャーはかけれるのでそういう使い道になるのかな…うーんちょっと2Pick的には残念なカード。当分ビショップの浮上はお預けでしょうか。
まとめ
今環境のアディショナルは全体的にカードパワーを下げに来たのかってくらい何もないですね現状。(ただしギガントスカルを除く。)
ただ最近は全体的にパワーが上がってきていた事でパワーカードのぶつけ合いが起きていたと言われていますし少し落ち着く意味では良いのかもしれません(ただしギガントスカルを除く。)
アディショナル後はこういった少し弱いカード(ギガントスカルを除く)カード達をどうやってうまく使って戦うかのようなゲームになれば面白いですね(ただしギガントスカルを除く)
【2Pick】STR環境 リーダー順位&攻略まとめ【完全に理解した】
1位 ネクロマンサー
攻めの力がとても高いリーダー。
ブロンズ・シルバーカードに横展開・盤面維持能力が高いカードが多く序盤から圧をかけれる上今までの課題であった息の切れやすさも新弾のカードによって比較的解消された。
とにかく全てのレアリティに強カードが多く 個々のカードが単独で活躍出来る。
安定感がとても高く今期ぶっちぎりの1強リーダーだと言える。
↓ ネクロマンサー攻略 個別記事は下リンクから ↓
2位 エルフ
受けの力がとても高いリーダー。
ブロンズに存在するドローカード と シルバーにある豊富な除去札を上手に活用出来ればどんなカード・相手であっても対応出来る程の盤面を作り上げる事も出来る。
手札に出せるカードがあっても出さない事やカード同士のコンボを考えながらプレイをする必要が多いリーダーな為難易度は他のリーダーと比べると高め。
↓ エルフ攻略 個別記事は下リンクから ↓
3位 ネメシス
コストと比較して性能の良いAFフォロワーを駆使してアドバンテージを稼ぐリーダー。
ハマればどのデッキに対しても負けない爆発力を持つ一方で上手くデッキが組めない(もしくは回らない)ととんでもなく弱いデッキになってしまう。
なのでAFをデッキに入れるフォロワーとAFをデッキから加えるフォロワーのバランスを整える事がピック時には重要になる。
また、進化権を使用して強力な効果を発するカードが多数いるため進化権は食い合いになり気味、こちらもピック時・プレイ時共に気をつけなければならない。
4位 ウィッチ
超強力なカードや超強力なシナジーを複数持っているリーダー。
ピックで提示されるか否かで大きくデッキの強弱に差がでる所が難か。
ただし、複数存在していることで何も入手できない事はそこまで無い為ある意味安定した強さがある。
↓ ウィッチ攻略 個別記事は下リンクから ↓
5位 ヴァンパイア
今期強力なカードをようやく貰えたヴァンパイアは今期だけのカードで戦っている節があるが十分勝負出来るリーダー。
強いカードが中コスト帯に固まっていたり、リソース回復カードが多い事から手札があふれるような事が比較的多い、低コスト帯のカードをいかに取るかが鍵になる。
ただし強いと言っても今期のカードがようやく強いだけで前期までのカードはぶっちぎりの8位に相応しいメンツなので本格的に強くなるのは来季からだろう。
6位 ドラゴン
ここ最近の2Pickの活躍度からドンドン空気になっていくドラゴンは今期も空気。
AOEは数が多いもののその殆どが1点AOEであったり、大型フォロワーは強いもののマナカーブが歪だったりと中々構築部分から難しい所がある。
それでも下位2リーダーと比べれば安定している部分と強い部分は抜けていると思うのでなんとか6番手リーダーであるドラゴンを引いた時はごまかして勝ちたい。
7位 ビショップ
一部の熱狂的なファン達が好んで使っているリーダー。
優秀な聖獅子カードを失ってしまった為、再びアミュレット軸で戦う事になるだろう。
カウントダウンアミュレットは盤面を一気に並べる事に優れている為一瞬のキレ味で勝負を決着付けたい。
8位 ロイヤル
一部のマニア達が熱い眼差しを注いでいるリーダー。
優秀なカード達の多くがローテ落ちした為かなり苦しい戦いを強いられている。
今日では思い切ったアグロ寄せのピックなどが注目されており今後環境が進んでいく内に再評価される可能性があるリーダーではある。
(今後解説等々追加予定です。)
STR環境 ネクロの参考書
ALT期からの変化
ビックソウルハンター以外ろくなカードが無いDBN環境のカードが抜け、化物カード達が入った為、一気に順位が上がりました。
また、今までの弱みの一つであったリソース不足もグールの登場+ゴーストをアミュレットを生む死の夢の少女により無理な~く手札補充ができ安定感もとんでもなく良くなりました。
更に更に永遠の花嫁セレス・紫紺の抵抗者エンネアという処理できなかったらゲーム終わり^^なカードも手に入れて・・・
更に更に更に更に
シンプルにとんでもなくパワーのある「ボーンドローン」
他リーダーと比べても優秀な方のエンハンス2コストカード「ゴーストライター」
何だこれ?無茶苦茶ツヨい・・・
STR期のネクロマンサーについて
STR期ネクロマンサーのつよみ①横展開と盤面維持がつよいぞ!
STR期のネクロマンサーはとにかくボードの維持能力に長けています。
その筆頭は間違いなくコイツ。

ボーンドローンが新弾ボーナスを持ったブロンズ枠というだけで何枚もネクロマンサーに入ってくる。
ぶっちゃけ"横展開"という部分における強化・・・というか横展開する奴はブロンズではボーンドローンくらいなんですが、1枚だけで十分おかしくしてくれました。
その結果が・・・コレダ。。。

(今の若い子達には通じない気がしてきた)


ボーンドローンの残りカスで黄金の棺がとても強く使えるようになったり、最速で使わなくてもカードが残れば邪魂の流出でバフと相手に恐ろしいプレッシャーをかけれるようになった訳です。
うーん1枚でカードの評価をぐちゃぐちゃにしてくるボーンドローン うーんうーん。
で横展開ブロンズのボーンドローンだけでお腹いっぱいなんですが、実際は違う訳です。
更に金虹枠まで広げると。。。


残すとゲームエンドカード&絶対2回壁になってくれる優秀カードを吐き出すエンネアに、発動に使うネクロマンスはかなり重いものの発動したら4面展開出来るハザードネクロマンサーとオーバーパワーと言わざる得ないカードが新規加入。


当然ながらケルベロスやゼベットも健在です★
STR期ネクロマンサーの強み②ゴースト+ドローカードの動きが無茶つよ!


こいつらはゴーストを生みます


こいつらはゴーストくんを犠牲に手札を増やしてくれます
というボケは置いといて、今までのネクロマンサーの弱みであった息切れはほぼなくなったと言っても良いと思います。中終盤でも手札が切れにくいのでかな~りじっくり戦えるようになりましたし、じっくり戦えるおかげで終盤の戦いで光るカード(ハザードネクロマンサーやゼベットのようなカード)がかなり使いやすくなったといえます。
手札いっぱい最高!!
STR期ネクロマンサーのつよみ③確定除去をいっぱい持ってるぞ!
これは今に始まった事ではありませんが、STR環境ネクロマンサーも確定除去を一杯持っているので、1枚の大型カードに負けるという事はあんまり無いです。
また所謂"進化置き"も確定除去を多く抱えているネクロマンサーに対してはあまり得策ではない為相手の進化置きもこの強みが防いでいるといえます。
ちなみに今期はドロー手段がたくさんあるため、

毎期自分は評価が高い冥画の案内人ですが、"今期こそ"は普通に強いカードだと思います(ひいき無しで)
手札1枚で進化使わずに処理出来るフォロワーは強いんだ!間違いない!
STR期ネクロマンサーのつよみ④アドバンテージを稼ぐカードがいっぱいあるぞ!
ここまで強い強い言ってきて今まで強かった彼女らを全く上げていない所が本当に今期のネクロマンサーはすごいところです。


今期も彼女らの強さは健在です。
ただし、ハザードネクロマンサー採用時に関してだけ言えば同じネクロマンスを食い合う同士なのでどのようにケアしていくか(特にフランに関してはハザードネクロマンサーの効果自体と相性が悪いので)が重要になってくると思っています。
ただ、どう考えても強いカードなので結局は取る気がします。
STR期ネクロマンサーのよわみ①相手の横展開への対応がよわいぞ!
これだけ強い強いと言っていると全く弱点が無いような気がしてきますが、ネクロマンサーにも弱点はあります。
それはAOEカードが殆ど存在しないということ。
低レアリティだと"イビルコフィン"が唯一の低コストで多面除去出来るかな?というカード。
全カード含めてもしっかりとしたAOEカードはファフニールくらいしか無い為、1度テンポを取られてしまうとなかなか自分側に流れを持ってこれない「もっさりとした」リーダーなのかなという面が無い訳ではないです。
ただこれだけのパワーを持っているリーダーなので中々この弱点をつくほどにテンポを取ることも難しいということも事実なので実際これが使える事は中々無いのかなとも思っています。それくらい強いリーダーです。
ネクロマンサーのPick方針について
基本的には強カードを取っていけば良いリーダーです。
しいていえば手札回復手段(ソウルコンバージョン・グール)を2~3枚入れておけるとパワーの高いデッキに安定感が加わりますのでそこは狙っていきたいところです。
また、事故を防ぐという意味ではネクロマンスの事故が起きる事はありますので、ネクロマンスを使うカードの点数は多少強い程度では取らない方が良いかもしれません


この辺は点数をおっきく下げておいて良いカードです。冥界の騎兵絶対強いと思ったんだけどなぁ。。。
ざっくり評価表
ブロンズ
1 ボーンドローン
2 イビルコフィン
3 ゴーストライター
4 深淵への誘い
5 ドローソース(グール・ソウルコンバージョン)
シルバー
1 邪魂の流出
2 死の夢の少女
3 怪物の少女 フラン
4 メカニカルゾンビ
5 冥界の闘犬・オルトロス
ゴールド・レジェンド
1 屍竜・ファフニール
2 地獄の君主 ゼベット
3 紫紺の抵抗者・エンネア
4 死と闇のレイブン
5 氷獄の王・サタン
【2Pick】STR環境ウィッチの参考書
ALT環境からの変化
ALT環境では後攻勝率59.0%という過去環境で間違いなく一番の一強環境にいたウィッチ。
その筆頭であったラブリー★モニカは新弾ボーナス落ち、またそれと並ぶ強カードの暗黒の召喚士もナーフを受けた為、STR環境のウィッチはALT程の評価の高さにはならないかなといった感じです。
新加入のカードとしてはゴーレムの暴走・マジックソードガールといった今までウィッチの若干弱みでもあったブロンズカードに強化がやってきました。


ゴーレムの暴走は中盤ウィッチを支えるブロンズNo.1級カードですし、マジックソードガールはウィッチの比較的強い高コスト帯のカードなので競合しがちではあるもののそれでも強カードなのは言うまでもありません。
シルバー枠のカードに関してはそれほど大きな強化が来たとはいえませんが、ALT環境時の強カードの殆どは未だ残っている為特に問題はないと言えるでしょう。
STR環境のウィッチについて
STR環境ウィッチはズバり!
「なんかしら上ブレるよね」リーダーです。
ピックで勝ちに繋がるカードを引けるか引けないか?と言った所に大きく傾いておりピックが重要であると言えるでしょう。
主な上振れ勝ち手段は下の3つ。
①ラブリー★モニカの無限リソース+無限進化を使った暴力的なボードコントロール
②暗黒の召喚士で相手の対応できない盤面を作り上げるプラン
③アン・ミラと言ったマナリアカード達をエースに作り上げるマナリア軸ウィッチ
これらを基本にしてデッキを整えていく事となります。
特に3つ目のマナリアウィッチについてはSTR期に入りマナリアカードが多く追加された事からかなり使いやすくなり、アン・ミラの評価はALT期と比較して大きく上がっているといえます。
STR期ウィッチは嫌っている人が多い印象ですがその理由はこのピックに大きく左右されるという部分にあると考えています。
技術でどうこう出来る部分であれば問題ないのだとは思いますが、ピックに提示されるかどうかは完全に「運」の域ですから評価が低い人がいてもおかしくないのかなとは思います。
ただ1点張りではなく多くの手段を持ち合わせているSTR期ウィッチであれば何かしらの上振れデッキになる可能性は高い為、今環境の評価は過小評価よりなのかなという気がしています。
ウィッチのPick方針について
・勝ちを目指す為に
先程話をした3つの勝ち筋を目指してPickを行いますが、ラブリー★モニカ・暗黒の召喚士は単独で勝ちに持っていくカードなので「提示されたら取る」のみです。
なのでPick時には3つ目の勝ち筋である「マナリア軸」に重きを置いてPickを進めていく必要があります。
1回目・2回目の金虹枠はマナリアの数に関わらずミラ・アンの点数を大きく上げるべきです、評価でいうと奴が出なければ取ればいいくらいには高く。

(奴とは当然コイツのことです)
最終の金虹枠でのアン・ミラはしっかり染まってない限りは無理に取る必要は無いかな?と思います、両方5・6マナくらいにならなさそうなカード数であれば避けるイメージで良いのかなと思います。
もし早い段階でアン・ミラが取れているのであれば、マナリアリーダーハンナやマナリアリッチボーイシラティといったマナリアのカウントを複数進める事の出来るカードを優先度を上げていきたいところです。


負けを減らす為に
ウィッチは高コスト帯に強いカードが多い為、ついつい高コストカードを取りたくなってしまうのですが、大抵それをやると「デッキは強いのに回んねえ!」現象が起きます。ざっくりいうと事故だね。分かりやすいね。
他のリーダーだと優秀なAOEをもっていたり3面以上の盤面返しができたりと色々あるかもしれませんが、ウィッチに関しては2面除去が割と限界です。
ちょっと転ぶと立ち上がれない脆さを持っているのです。
しかも、ウィッチは2マナが割と薄くて貧弱なので他のリーダーのように「あとで取ればいいから今は良いや」とかやると結構死にます。気をつけよう。
ざっくり評価表
ゴールド・レジェンド枠
1 ラブリー★モニカ
2 マナリアの魔導姫アン ※ただしマナリア枚数とピック順次第で下げ
3 光魔法のの教師ミラ ※ただしマナリア枚数とピック順次第で下げ
4 天外の華 エレノア
5 神託の妖童アルルメイヤ
シルバー枠
1 暗黒の召喚士
2 マナリアの見習い教師 パスカル
3 才能の開花
4 マナリアリーダーハンナ
5 眠りの魔術
ブロンズ枠
1 ゴーレムの暴走
2 マナリアリッチボーイ シラティ
3 真実の従者
4 マジックソードガール
5 2コスト除去2種+マナリアライターティコが横並び(ぐらい)
参考ゲーム
アマチュア2Pickリーグ LOSリーグでの試合になります。
(消せって言われたら消します)
(ウィッチ戦 33:25~)
まとめ
・いっぱい勝ち筋があるからどれか拾えるようにPickは祈ろう!
・マナリアがとれたら銅銀のマナリアを優先しよう!
・序盤で転ぶとそのまま負けるので2コストカードは優先しよう!
4/30 JCGローテーション 大会レポート
リーダー分布/デッキアーキタイプ

人気アーキタイプ 構築データ
ミッドレンジロイヤル

聖獅子ビショップ

蝙蝠ヴァンパイア

ミッドレンジネクロマンサー

ランプドラゴン

機械ヴァンパイア

※当記事はテスト記事になるため、誤字や重複が存在していることが多々あると思いますがご了承下さい><
"出来ない事"が多いですが、追加して欲しいデータがあれば検討致しますので、
要望ありましたら、非常食(kanpan_sv)までリプライ等お願いします!