【2Pick】STR環境で増えたカードを全評価する エルフ編

 

前回のエルフの巻物(下記リンク)でカード評価は公開しましたが基本ざっくりなので今回は新カードの評価をしていこうという記事になります。

 

www.yanwari-yanyan.com

 

ブロンズ

機械ミノムシ

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評価:E

 

基本バニラ1/1/1カード

受け身のデッキを作るのが比較的望ましいと思っているエルフに置いてこいつを取っているようだとデッキが軽くなりすぎてすぐ息切れする。その割に新弾ボーナスを受けていて結構見るから本当に困ったやつ。

ウォーターフェアリー(評価C)などと見比べても機械カードのコスト-1は微妙な効果と言わざる得ないしライラのようにエンハで使えたり森の戦士ライラのような強烈なシナジーを持つカードも無いので1コスト対決でも圧敗と言わざる得ない。

 

この辺までなら目ん玉潰れれば取れなくもないカードではあるのだが、最大の弱みはこいつが機械であり、森の隠者のサーチ先になってしまうという事だと思う。

本来であれば、鉄弓の射手やマシンランスエルフをサーチ出来るはずだった所に機械ミノムシくんがひょっこり来てみよう心の折れ方半端ないぞ!

 

ということで極力を超えて余程無ければ取らないのが良さそうなカード。良いところは殆ど無い。

 

自然の導き

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評価:D

リノセウスとのコンビとして暴れていた導きが再登場。

ただもうリノセウスはいないし2Pickに置いては相性のいいカードも特に無い。

そもそもボードを取り合うゲームなのにわざわざ戻す必要はない、というか戻したくない。

 

ただ足掻きとしてドローしたり稀に使ったりはあるし機械ミノムシくんのように他のカードの邪魔をしてくる訳ではないのでその辺りで一つ評価が高い。

 

白華の弓使い

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評価:S

 

STR環境エンハンスカードシリーズのエルフ枠のカード。

序盤は2コストのカードとして、中盤は弓使い+@で他カード進化時2点ダメを活かす

そして7コスト以降はエンハンスで2点×2を出す5/5として強い働きが出来る、まさに序盤、中盤、終盤スキが無いし え~カードッ、カード達が躍動する俺の2Pickを皆さんに見せたいね。と言った具合かついでに3打席5安打はしそうなやつ。

 

とにかくいつ引いても困る事は無いし何枚あっても困らないので積極的、もしくは絶対的に取るべきカード。最初のうちは迷わずとろう。

 

ちなみにエンハンスカードは各リーダーの特性(ゴースト出したり操り人形手札だったり)なのになんで弓使いはフェアリー(もしくはウィスプ)回収じゃなくて2点ダメージ出すなんでしょうね?謎の優遇を受けているんですけれども誰か賄賂した

 

森の隠者

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評価:A

 

機械フォロワーをサーチする事が出来る3コストカード。シンプルに強い。

エルフ採用のの3/2/2サーチカードはミニゴブリンメイジもそうだったがなんか被り物をする縛りでもあるんだろうか?

 

エルフがサーチする可能性がある機械カードは下記のカード。

 

【サーチ可能性カード】

機械ミノムシ

フォレストコア

鉄弓の射手

デュアルフェンサー・クリフト

マシンランスエルフ

メカゴブリン

マシンエンジェル

機械神

 

出来る限り3ターン目森の隠者⇨4ターン目鉄弓の射手という綺麗な動きをする為にも、鉄弓の射手・マシンランスエルフ・マシンエンジェルを除いたカードはピックしたくない。(メカゴブリンは場合による)

避けたいカードの内クリフトと機械神については金虹枠なので提示回数が少ないので積極的に避ける必要があるのは機械ミノムシとフォレストコアという事になる。

この辺を頭の片隅に入れながら、そして提示された時には「お前はどうして機械なんだ!」とキレながらPickするのを避けていこう。(仮に機械じゃなくても取る気はしないけど)

 

 

 

シルバー

 フォレストコア

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評価:E

 

STR環境●●コアシリーズのエルフ版。

他のコア系の比べてもかなり弱く根本的に使い物にならない。

 

その上、森の隠者のサーチ先になるタイプ機械持ちはこのカードの終わりを分かりやすく教えてくれる。

 

デッキにいるだけでデメリットを与えてくるのは流石に重罪なので最低評価。

機械ミノムシと同じく極力取らない方が良い。

 

 

鉄弓の射手

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評価:A

今期エルフ大躍進の要因となっている1枚。いつ打ってもバグだけど序盤に打つのがバグ。

先程までは機械であることがデメリットくんばかりだったが彼女は機械である事が最大のメリット様である。

 

除去効果を持ったフォロワーは雑にアドバンテージが取れるし雑にテンポが取れるし雑に強いと歴史が証明している。

その上、森の隠者でサーチ可能な訳だから手札に来る回数が尋常じゃないくらいに多いバケモンだね。

 

評価表上ではホーネットソルジャー>鉄弓の射手としているが、新弾ボーナスを受けていないホネソルが確定除去回収という役割を担っており、1枚は無いと困るということで評価順は2番手になっている。それでも数ある優良エルフシルバーの中でもホネソルの下に置かれるほどには強いのでホネソルが提示でこなかったら無限に取りましょう。

 

大自然の守護者

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評価:B

 

走らなくなったジャングルの守護者。

 

基本的にはエンハンス運用になるのでたくさんとってもダブつくだけではあるのだが最低でも5/4/5守護として運用可能だし仮に9コストまで耐えてからの連打が行えればもうそれだけでイージーなウィンなので普通の高コストのようにピック時に抑える必要はそれほどない。

 

1枚から中型フォロワーが2面並び しかも攻撃不可になるという効果はお互いに進化が切れているであろう終盤戦に置いてはとてつもなく強く、また守護持ちなので責め立てられているときの1手としても文句ない働きをしてくれる。

 

エルフのシルバーが優良カード揃い過ぎてBというちょっと強いくらいの評価に落ち着いているように見えるが実際はぜんぜん違う暴れまくりのカードなので取れるときは取る事をおすすめしたい。

 

 

 

 

ゴールド・レジェンド

アリアの旋風

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評価:C

自軍も巻き込む軽量AOE。

以前のエルフであればフェアリー絡めて結構戦う事も多かったので相手だけの除去もあった気はするが最近のエルフはフェアリーで戦わない事が多い気がするのでPickにおいてそこまで刺さるか?と言われると結構怪しい。

 

それでもゴールドで何点出せるかわかりにくいカードではあるので相手の意識外から一基の除去も出来るしフェアリーが残れば一応テンポ取り返してると言えんでも無いので刺さったら強くはある。

 

まあそれでもきちんと刺さる場面はそれほど多いとは感じられないので評価は控えめ、基本的にこういうカードは自分が使うカードではなく相手に使われるから頭の片隅に入れておきましょうねケア対象カードだねって枠ですね。

 

マシンランスエルフ

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評価:B

 

絶対有利トレードして相手に処理強要させるマン

当然強い。

 

森の隠者からサーチ出来るのも良く 金虹枠ではあるものの手札に温存されていることは結構多い。

 

どちらかというと自分が使うときよりも相手に使われるときを注意しなくてはならず、森の隠者でサーチ対象がいたのに4コスト時に鉄弓の射手が出てこなかったらマシンランスエルフをサーチされたということを警戒しながら戦う必要がある。

 

デュアルフェンサー・クリフト

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評価:D

 

金虹2/2/2枠 ファンファーレ効果はたいてい0点なので見なかったことにする。

一方で進化時効果の2点ダメージは結構使えるので忘れないようにしておきたい。

 

ただし、自身が機械フォロワーであり森の隠者のサーチ対象となってしまう為、その辺りをどう判断するかがピックの一つ基準になりそう。

 

とはいってもクリフトに関しては最低限2/2/2ではあるので相方が強かったり反対が弱ければとんでもなく毛嫌いするという必要は無い。

 

クイーンセイバー・シンシア

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評価:A

 

進化付与・横展開・高スタッツ・かわいいと四拍子揃った間違いのないパワーカード。

出す前のターンにフォロワーがいる必要があるとは言え、6/9/11相当の効果と考えるとめちゃくちゃである。しかも横並ぶのもやべえ!

 

今回追加された金虹の中ではぶっちぎって強いので新弾ボーナスも受けているし積極的に取っていきたい。

 

そしてなんと言っても可愛い、もう運営がセイバーと名前をつけたら皆ホイホイついてきて可愛い可愛いというんだろうこのオタク共が!と思っていそうだが、そのとおりだよ!!何が悪いんだよ!!可愛いもんだって!!ありがとよ!!

 

 

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※余談ですが、あまりにも可愛いのでプレオーブ使いました

 

 

 

 

 

まとめ

最後大きく脱線しましたが、STRエルフ全カード評価でした

基本的に森の隠者がキーカードなんだろうなということが記事だけで分かっていただいたと思いますが自分は今の所そういう基準で評価しています。

一風変わった感は無いかもしれませんが大きく違う所ありましたら是非試してみてくださいシンシアかわいい!

【2Pick】STR環境、エルフの巻物

 

ALT環境からの変化

 

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ALT環境でもそれなりのポジションではあったエルフですが、抜けたカードと入ったカードの差にかなりの差があり大きく強化されたリーダーとなりました。

今までも大型・横並べに対して比較的わかりやすい回答手段があり、高いレベルで安定しやすかったエルフですが、単純なアドバンテージ手段として鉄弓の射手そして今回のエンハンス2cカード軍団の中でもかなり高いスペックを持つ白華の弓使いを手に入れ、文句なしの強リーダーへの仲間入りを果たしました。

 

 

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また、今までも優秀だった金・虹枠についても森の隠者からサーチ可能な絶対有利トレードするマンマシンランスエルフや、1ターンで5面展開も可能な超スタッツ優秀カードクイーンセイバーシンシアなどと言った強力カード達が手に入り、2期前の勝率56%ロイヤルや前期の勝率59%ウィッチに慣れすぎて普通に見えるけど十分おかしなリーダーになっていると(個人的には)思うほどです。

 

 

STR環境のエルフについて

基本的には、ALT期エルフと戦い方は変わらず受け気味に戦うリーダーであると考えています。

多くの回答を持っている事に関してのみ言えば前期と特に変わらず純粋にパワーが1段階、2段階底上げされただけと言った形でしょうか。

ホーネットソルジャー鉄弓の射手でボードアドバンテージを稼ぎ、ざわめく森不殺の円陣で手札リソースを補っていくという戦い方は大きく変わる事はなさそうです。

 

ただし、受け過ぎているとサタンのようなカードがあるのは今期も変わりませんので、ある程度の有利を手にした時点で大きく攻めに転じる必要もあるはずです。

相手の手札を0にして勝つイメージというよりかはサクサク淡々と勝っていくプレイの方が高い勝率は上げられそうです。(手札山盛りで大満足していると負けやすいぞ!)

 

 

エルフ評価表

ブロンズ

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シルバー

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ゴールド・レジェンド

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Pick時の注意点

ざわめく森・不殺の円陣について

ざわめく森不殺の円陣についてですが、極力序盤に取らない事をオススメします。

エルフは比較的リソース回復手段が多いですし、この2枚に関しては大量にあって良い訳ではないので極力序盤は取らないようにし、中終盤回ってきた所で取るといった方針で良いと思います。

もちろん、相方が強かったり反対側が恐ろしく弱ければ、序盤であっても取る事はあります。

 

森の戦士について

森の戦士についてですが、そこまでのPickに大きく左右されるカードであると考えています。

バフカードが多く入っていれば当然ながら優先したいカードではあるのですが、森の戦士⇨バフカードと取る事はあまりオススメしたくないです、無理に取ってデッキ全体を弱めるのはかなりあやしいと考えているからです。

1回目・2回目の金枠・虹枠で絢爛の紡ぎ手コルワが引けていればその後のPickで森の戦士の点数を大きく上げることを視野に入れても良い。くらいかと思います。

 

 

5勝デッキサンプル

森の隠者から鉄弓の射手をとことんサーチする理想形のエルフデッキではありますが、

5-0したデッキがありましたので是非参考にしてみてください。

 

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次元歪曲 まとめ3月号

 

皆さんお久しぶりです、非常食です。

 

ここ最近はYoutubeでの活動も増え、ブログも少しおやすみ頂いていましたが、今後はまたちょこちょこ書いていきたいなと思っています。

 

ちなみにYoutubeのコミュニティはこちら

(チャンネル登録1000人にならないと収益化出来なくて本当はやりたい企画とかが若干出来なくて悲しくなってるので是非とも登録お願いします><)

 

www.youtube.com

 

 

さてさて宣伝はこれくらいにしておいて、次元歪曲環境の3月号ということでアディショナル環境後をまとめれたらなと思っています。

少しアリーナをかじっていればたいていの事はお察しつくかもしれませんが少しの間楽しんでいただければ幸いです。

 

 

 

 

アディショナルカードは環境を動かさないと言ったな・・・あれは嘘だ。

 

そもそも、理論が正しかったかは置いておいて非常食は過去のブログで「アディショナルカードは環境を動かさない」と何度も言ってきました。

 

理由としては追加されるカードが結局金虹だから強くても取れる事もそんな無いしねヘヘヘって事でしたが、まあ今回は流石にそうも言えなかったなと・・・

 

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モニカ爆誕。

優秀なスタッツ・超優秀な進化時多面除去効果・そして無限リソース持ち。

どのリーダーに渡してもおかしくなる事間違い無しのカードが現最強のウィッチに渡ってしまいました・・・トホホ・・・

 

使われればすぐわかりますが、このカードのヤバさざっくり説明するとこんな感じ。

 

2Pick基本的には

・詰め切り勝ち(早期にライフを削り切る)

・盤面勝ち(お互いに手札は残っているけどボードで圧倒して勝つ)

・リソース勝ち(相手の手札が切れる)

 

のどれかで勝つことが多く、過去の強カードっていうのはその内のどれか1つが抜きん出ていることが多かった訳ですよね

 

モニカちゃんの場合

・詰め切り勝ち(を多面除去性能で止める)

・盤面勝ち(を無限進化+多面除去性能で優位にもっていく)

・リソース勝ち(無限リソースで絶対負けない)

 

と3つとも全部出来てしまう始末。。。

 

これによりモニカを使う=勝ちの構図が出来上がってしまっているなあという。

 

 

 

ウィッチとその他になってしまった現環境 

なんだかんだ今期そこそこアリーナやっており3/10現在で14位(5勝13回)ですが、

5勝回数の内ウィッチが10回とウィッチが相当抜けているということがわかります。

いわばウィッチとその他環境となってしまっている環境です、先後ももはや関係ないレベル…ミラー以外。

 

現在のアリーナ全体勝率がどれほどのものかは想像がついていませんが、先導者ナーフ前程の勝率(57.0%)に近い数字である可能性は高そうです。

2度目の2Pickナーフになる可能性は高そうなのかなと。まあ今月一杯が新弾ボーナスを受けてる関係で多く見ているというのはあるので、ナーフ(あれば)+ボーナス解除+新弾追加で大分落ち着く気もしてはいるんですけれどね。

 

 

うだうだ言ってても仕方ないのでウィッチに対抗する手段を考える

かなり暗い内容になってきてる気がしますが、ウィッチに対抗する手段自体が無い訳ではないと思っています(多分)

 

多分勝つ方法は大きく分けて2つ

 

・モニカのラスワを使わせない

モニカのラストワード効果自体を消してしまう方針を取るということですね。どちらかというとPick時の話。

各リーダーでモニカ対策となるカードはこんなのがあるなという事でリストどんっ

 

ニュートラル・・・ 天界の尖兵(2)

エルフ   ・・・ 森の囁き(4)  不殺の刻印(6)

ロイヤル  ・・・ オクトリス(3)  浄化の聖弾(5)

ウィッチ  ・・・ クラリス(3)

ドラゴン  ・・・ (ライトニングブラスト(6))

ネクロ   ・・・ 沈黙の粛清(1)  サルナーン(2+Nc6) 沈黙の詩(4)  沈黙の従者(6) 

          屍病の街(7)

ヴァンパイア・・・ "なし"

ビショップ ・・・ 漆黒の法典(2)  テミスの粛清(8)

ネメシス  ・・・ 狭間の悪魔(3)  異次元からの侵略(4) バジリス(6) ティル(2)

 

モニカ対策を考えてこの辺りの点数を大きく上げることがモニカ対策に繋がるのではないかと考えています、特にネクロマンサーネメシスは元々それなりの点数を持っているカード達が対策になりますから、リーダー評価自体を上げておくのもありかなという印象です。

 

・序盤中盤で押し切る

なんとモニカは1回使うと7cまで2回目のモニカが使えません!!(すごい!)

なので、そこまでにライフを大きく削って押し切ってしまおうという作戦ですね。

 

さらにいえば、3面以上の処理もモニカ1枚では行えないため3体以上のフォロワーを維持し続けるということが対ウィッチ戦での有効な手立てとなりそうです。

 

主に軽量カードの多いリーダー(エルフ・ロイヤル・ネメシス)なんかでやる印象。

ただし、ネメシスは序盤にAFを埋めれるかが鍵になる動きになってしまう為安定感は低めかな(その分を強力な消滅持ちやパワーカードでカバーしてはいますが)

 

 

アリーナで選択するべきリーダー #とは

最後に今月アリーナをやっているのでこんな話をしてみたいと思います。

今環境はとにかくウィッチが頭5つくらい抜けてる環境なのでアリーナで何を目指しているかによってリーダー選択も大きく変わってくるのかなと思います。

 

勝率重視の場合

勝率重視であれば、ウィッチに対する勝率が低くても他でカバーすればいいので純粋にパワーで決めればいいと思います。もし自分なら・・・

 

1.ウィッチ

2.ネメシス

3.エルフ

4.ロイヤル

5.ネクロマンサー

6.ドラゴン

7.ビショップ

8.ヴァンパイア

 

こんな感じにしそう。先後の勝率に歪みがあったりウィッチに勝てなかったりしても全体で勝てるリーダーを上位に置きそうです。

 

 

5勝重視の場合

一方5勝重視の場合5戦の内1回は最低当たってしまうウィッチをどうするか。

といった所が問題になりそう。

 

そう考えると先後で歪みのあるリーダー(ネメシス・ネクロ)とモニカ対抗策が少ないリーダー(ドラゴン)は順位を下げたほうが良さそう。

 

1.ウィッチ

2.エルフ

3.ネメシス

4.ロイヤル

---大きめの差---

5.ネクロマンサー

 

6.ビショップ

7.ドラゴン

8.ヴァンパイア

 

 

 

まとめ

 とにかく今環境はウィッチ・モニカ、どうする?みたいな環境のせいでこんな記事になってしまいました。

 

 

・・・まあ!僕達はもらったカードプールで最善を尽くすだけですからね!できるだけのことをして2Pickを楽しみましょう!

 

ブログもですがYoutubeでの配信についてもよろしくおねがいします!

 

 

おしまい

次元歪曲 1月終わっての環境考察

 

 

いつもの環境考察シリーズ

 

いつもとおりざっくりと

 

 

 

今環境考察☆

 

・ウィッチの台頭

当然ながら、今季の中心リーダーはウィッチでした。

 

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いつもの過ぎて安心する。

 

圧倒的破壊力の持ち主、暗黒の召喚士と

才能を開花しまくることで進化を切り続けてくる

 

そんなリーダーにどう立ち回るの?というところから今環境は始まった(と認識してる)

 

 

 

・ウィッチ包囲網 はじまる

多分、最初はネメシス

 

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金虹枠3枠手に入ったことによりリーシェナでの勝利に頼れるようになったり、

 

ウィッチの序盤中盤が比較的ぬるいところが、ネメシスが序中盤にAFを埋めたりする時間をしっかり作れたり、AF完成したら流石にネメちゃん戦えるよ。

 

あとバジリス。

 

 

 

で、多分次はドラゴン

 

ウィッチの2面以上の除去が苦手、受けより攻めていきたいタイプ、自分からテンポを取りに行くのが苦手といったところを突いた詰め切りプランをドラゴンは取っているという印象。

 

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オルカの大渦が1枚でめっちゃ横に長くできるからすごくえらい

 

シルバーが4回提示になったからまあまあ取れるのがえらい

 

 

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新規加入の彼らもえらい

 

疾走や直接火力はケアが難しいからえらい

 

彼らは詰め切り以外の局面で使ってもつよいからえらい

 

 

 

ロイヤルとエルフ

 

最近はロイヤルとエルフもなんか流行ってる印象。

ロイヤルはドラゴンなどと同じくウィッチに対して横並べを積極的に行って削りきりを狙うリーダー。

 

エルフはわからん。使ってみてみたけど。

勝てるけど、どういう方針で勝つんだろうというアレですね。来月以降も流行ってたらまとめますん。

 

 

ピックとか闘い方とか

まあということでウィッチにどうやって勝つかみたいなのがここでも中心になる気がする。

 

ウィッチの弱点は

・3面以上の展開に対する対応が苦手

・中盤がよわい

・その癖、自分でテンポ取り戻すのが苦手

 

なので積極的に横に並べる もしくは 序中盤に取ったアドバンテージをそのまま維持できるような闘い方をすれば良いんだ!!

 

うぉおおなんかわかってる風~~~~

 

 

現環境のリーダー順位

1位 ウィッチ

2位 ネメシス

3位 ドラゴン

4位 ビショップ

5位 ロイヤル

6位 エルフ

7位 ネクロマンサー

8位 ヴァンパイア

 

 

一応1位はウィッチ継続。勝てるけど負け方もあっさりなので正直1位でもヨッシャッって感じの1位じゃない。

どっちかというとウィッチなくて ネメシスとかドラゴンがあったほうが嬉しい気がする

でもイージーウィンもあるんでウィッチはウィッチでいいんですけどね。うん。

 

ネメシスはウィッチの3面以上の除去が苦手という部分を、ドラゴンロイヤルはそれに加えて、中盤弱いのを突いて攻め切れるという意味での高い評価。

ビショップ君は5マナアミュレット1枚で跳ね上がってる感じ、アミュレットで横展開一気に広げられるのも今環境に合ってるのかな多分。

 

まあ参考程度で。基本的には自分が勝てるリーダー使うのが良いと思う。

 

 

ということで1ヶ月時点でのもろもろでした

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

最近、私がやっていたこととその理由

 

最近堅い真面目なブログを書きすぎて、またネタ出しするのが苦しくなってきたので不真面目でいきます

 

いくそZZうおうおうおうおうおうおうおうおうおうおうお!!

一発書き最高!!!!BackSpaceのおしかたは忘れた!!!!

 

 

 

 

で、今日は僕が最近やってきたことのはなしだ!!うああああ興味姉えええええええとか言わないでえええ;え;うあうあうああ;;;

 

 

 

①非常食をぶっ倒そう企画

 

 

12月末に突如始めた、非常食をぶっ倒そう企画。

2連勝するだけでなんか貰える企画とあってまあまあ人気だった気がする!

 

お前ら金好きだな!!!おれも好きだよ!!!!

 

 

1回目から非常に大盛況でありがたかったが、大盛況過ぎて観戦OFFなのに対戦相手退出後0.2秒くらいで入られてうぁあああ入れねえオワタアアアア非常食さんのファン辞めますみたいな人が増えてきたので3回くらいやったけどそこで辞めました

 

あと非常食が気まぐれすぎて、前もって予告もなしにいきなり始める上にダレたら速攻辞めてたのでそういうのには向いてなかった。今後やるならちゃんと時間は決めよう(教訓)

 

 

②たいかいはじめました

 

 

冷やし中華はじめるくらいのノリで大会をはじめた。

 まだ、1回しかやっていないが課題が山積み過ぎて2回目が開けない

 

具体的に言うと1人だと16人規模でも運営がまわらないのである。

試合結果入れたりとか質問に答えたりする大会運営をしながら、

配信が止まってねえかな~~とか管理して、

そんなことやってるのに実況とか出来るか!!!という事で無音配信でしたw

 

正直大会運営する人すげえってなった。たまにいる大会運営者がおれも選手として参加するぜ!!みたいなやつできてる人やべえなって思いました

(もはや大会運営できてるのそれ?まであるレベルだったw)

 

まあ、課題もありつつ大会参加者が非常食にむちゃくちゃ甘かったので文句も出ずに大会は終了(ありがとうございました)

 

 

ここまで話して鮮明なる読者諸君はこう思っただろう、大会スタッフ募集したら?と。

 

しかしながらだよ鮮明なる読者諸君たちよ、非常食は過去にだな

 

www.yanwari-yanyan.com

 

 

無料wwwwwボランティアwwwwプロwwwゲーーwwwマーwww

 

とかいっちゃったわけだよ!!!こんな中でだぞ!!

 

すみませんwww無料wwwボランティアwww大会運営スタッフww募集しまwwwwwwwww

仮スタッフもいいっすよwwwwwww

 

とかやったら荒れちゃう訳だよ!!分かるか鮮明なる読者諸君!!!

 

だからもう一人でやってこうやってブログで

 

あ~~~つれえわ~~~~大会スタッフいねえとつれえわ~~~~

ってチラチラさせることで、あ、私やりますよみたいなボランティアスタッフいい人を探しているんだ!!!

 

分かるだろ鮮明なる読者諸君よ!!!!

 

 

 

 

 

そして、鮮明なる読者諸君たちは気づくわけだ。

非常食が最近とにかく金をばら撒いていることに。

 

今日はそんな理由も話しちゃうZE!! みんな気になるでしょ!!!

 

 

ぼくがこんなんやってた理由

①めだちたい!!!!

 

ぼくは目立ちたい!!!今までも目立って来たけどもっともっとじゃ!!!

非常食ってやつはもうとにかく目立ちたがり屋な訳ですよ、そして色々やりたがり屋

 

配信もブログもやって露出増やしてたけどあまりに足りないんで色々やってました。

うああ~~予想通り~~と思ったやつはぼくのことをよくわかっている

 

 

②もっと認められたい!!!!

で、でた~~~承認欲求~~~~~~

ぼくに関わらず、みんな認められたいんですよ。でも皆我慢してる

 

ぼくは我慢できないのでとにかく変なことやってうあああ^~またコイツ変な事やってるぞお~~~でもおもしれええ~~~~~

って思われたい訳ですよ、そして一人にも多く見られたい訳ですよ!!そのためにこういう事やってるわけだ!!もっとおれを崇めろ!!!!!

 

③もっとコミュニティが育って欲しい

やはりですね、シャドウバースというゲーム運営がe-sportsというものに注力している会社ですからね。そこに関しては素晴らしいと思うわけですよ。

ただね運営がやるべきは大規模な大会、目立つ大会なわけでですね。小規模な大会やイベントというものはコミュニティを生成してそこから行うべきだと私は考える訳ですね。

 

で例えば大会の話にはなりますがJCGまでのサイズの大会は運営が準備してくれてるからそれより更に小さい大会を定期的に行いたいというのが非常食の考え方だった訳です。

だれでもゆるーく大会に出れて、である程度勝ち上がったらそれが動画や配信に映し出されるって僕的には結構嬉しいな~と思う事で、でも負けてもワイワイ出来るしみたいなのがベストかな~って

更に小さいことにはメリットがあってJCGとかだと丸一日基本潰れちゃう訳ですね(勝ち上がる事考えて出ると)そうなるとちょっと出にくいな~みたいなのもあるのかな~って

小さい事によって3時間くらいで終わるのもサラっと出るのにはイイな~と思っていて今の所サイズを思いっきり大きくするということはあんまり考えてないかな~という感じです。

 

まあなんかピラミッド的な話でいえばJCGとかはなんだかんだ上の方の人達の大会だけどぼくが目指してる大会は真ん中くらいもしくはそれよりちょっと上くらいの人が対象って感じですね(そこより下の人は1日3時間もシャドウバースやらないし多分)

ただし見る人は別で見る人は情報収集が出来るようにしたいな~という思考⇨だから配信だけじゃなくて動画化も目指してる(けど手が回らない)

 

 

あとは継続的に大会を行う上で開催者側が完全に出し損というのも僕としては嫌で、それは自分を削ってやってしまうわけですからそこがネックな訳ですよね。

まあそういう意味では非常食は①②の考えを持つヤベェ奴なんで多少の資金で目立てるなら良いというアホな野郎なわけなんですよ。

 

まあそんな思考で最近のあれそれはやっているという話でした~~~

 

 

 

 

ウアアアアアアアアアキチメーターが溜まってしまったああああああああああうあうあうあうあうあうあうあうあうあうあうあうあうあううあううあ

 

 

 

 

 

さいごに

 

やんわり2Pickは以下のようなポジションで今やっていると思うし今後もやる予定です。

外れてる事も多いけど楽しくてちょっとだけタメになるブログを目指しますのでよろしくお願いしま~す

 

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おしまい

 

 

 

 

1/12開催 Shadowverse 2Pick大会「ShadowBurst vol.01」 大会レポート

 

 

 

どうも非常食です。

今回は先日開催致しました、大会のレポートを簡易的ですが公開したいと思います。

 

 

 

まずはじめに

レポートに入る前にですが、まずはじめにこの度は大会に参加してくださった方ありがとうございました。

大会の目論見についてはまだナイショの部分もありますが、当日に募集をかけたのにも関わらず定員を超える応募があった事非情に嬉しかったです。

 

また、初の大会で予め言ってはありましたが想像通りグダグダな運営となってしまい申し訳ありませんでした。

今回は参加者の方に助けられた部分も多くありましたが今後はきちんとした運営にしていきたいと考えていますのでまた参加して頂けますと幸いです。

 

今回参加されなかった方も少ないですが商品とかも出していますので次回以降是非参加して下さい。

 

大会結果

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記念すべき(?)第1回大会の優勝は RAGE ファイナリスト経験もあるJohnny飯【公式】さんになりました! おめでとうございます!

 

準決勝・決勝と押された展開が多い中で勝利をもぎ取っていく姿流石だなあと思っていました。

本来であれば動画も投稿するつもりだったのですが、大会運営時に配信トラブルがあり動画をダメにしたのでありません(ごめんなさい)

次回こそは熱い試合を動画化したい所です。。。

 

リーダー分布

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続いて各リーダーの使用率&勝率です。

試合数が少ないため参考程度ではありますが、本大会においてはかなり明暗がくっきりと出る形に。

 

ネメシス・ドラゴンの勝率が非常に高く その一方でロイヤル・ビショップは負けリーダーとなってしまいました。

また、環境を圧巻しているウィッチが今大会においては使用率・勝率共に1位では無かったのは意外でした。

 

 

各プレイヤーの使用リーダー(順位別)

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続いてはプレイヤーごとのリーダー使用内訳になります。

上位に残ったプレイヤーは当然ではありますが、ネメシス・ドラゴンを優先してPickしていた様子なのがわかります。

 

先後勝率

先後勝率ですが、今大会は先攻8勝後攻7勝という事でそれ程の差は生まれませんでした。

 

今期イメージはウィッチを使えば先攻勝率が高くなるものの他は総じて後攻有利という印象があったのでウィッチが活躍しなかった今大会で先後勝率が開かなかったのは意外な結果でした。

 

 

 

まとめ

という事でShadowBurst vol.01の大会レポートでした。

今後は各大会ごとのレポートと同パック内で開催した累計のレポートを公開していくつもりですのでご期待ください。

 

また、他の情報についても確認したい内容ありましたら今後公開検討していきますのでご意見頂けますと幸いです。

 

 

それではまた次回の大会で!

 

【shadowverse】次元歪曲 ウィッチ点数表

 

ALT期、ぶっちぎりの1位と名高いウィッチの点数表公開です。

今回は今までと違い点数表がそっけないですが、手作りなので許してください。

 

Pickの方針としては下のとおりです、もし点数表通りにPickされる方は以下の事に注意しながらでお願いします。

 

青字のカード…横が何であろうと提示されていればPickすることが多い

赤字のカード…青字のカードが無い場合は赤字カードの反対側を取る

 

それ以外は点数表の点数通りでPickすることが自分は多いです(勿論マナカーブやカード相性などで多少変化はしていますが)


ゴールド・レジェンド枠

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【ゴールド・レジェンド枠総評】

マナリアカードが少ない時期から強カードの一角だったミラが堂々のトップカードへ。

6コストで打ったって進化しちゃえばやな感じしないのにそれが当然の如く2,3コストになるんだからウィッチってやつは悪いやつなんだ!

 

普段であればサタンなんかはもっと高くなるんですが、ウィッチの場合その辺まで耐えれてれば大体勝ちなので優先度はそんなに高くない気がします(まあそれでも強いので3番目ですが)

 

ゴールドレジェンド枠についてはマナリアの枚数で左右されるミラ・アンを除いては点数表通りでいいと思います。この2枚についてはどれくらい取れてるかで点数は前後してるかな~と

 

シルバー枠

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【シルバー枠 総評】

化物級シルバーが3種類になって尚且シルバー枠が6→8になった為ウィッチはシルバーだけで戦えるようになりました。おかしい。

 

ウィッチのシルバーのピック方針は

①暗黒の召喚師がいる ⇨ 召喚師側をPick

②パスカルがいる   ⇨ パスカル側をPick

③才能の開花がいる  ⇨ 才能の開花側をPick

④真実の宣告がいる  ⇨ 反対側をPick

⑤残りは点数表に従う

 

でいいと思います。というかもうこれが最強です間違いない

 

ブロンズ枠

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【ブロンズ枠 総評】

シルバー枠で好き勝手Pickしてるのもありマナカーブがだいたいぐちゃぐちゃになってるんでブロンズ枠できちんと整える必要があります。

とりあえず、2マナのカードはもう全然足りないんでがつがつ取りましょう。

 

オーウェンは言うまでもありませんがミラが取れているかどうかでだいぶ点数が変わります。その辺はなんとなく空気を読んでピックしましょう。まあ2/1/2だからそんなに高くはないと思うけど。

 

ちなみに真実の従者は実質2コストカードです。7コストのほうが効果は圧倒的に強いけど、ウィッチは中盤以降は勝手に勝つので真実の従者を温める必要は基本ありません

打ったほうがイイなと思ったらガンガン打ちましょう。

 

 

 

まとめ

まだ環境始まってあんまりなので暫定感ありますが、ウィッチの点数表でした。

 

自分の点数表と見比べて見て下さい。そして是非自分の点数表を公開して下さい~~~